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游戏产业

游戏产业报道,我们以专业权威的游戏产业平台,汇集游戏行业之声。我们将以最快的速度、最客观的态度、最全面的角度报道游戏产业的动态,力图呈现最深入权威的游戏业内观察
游戏产业-游戏鸟

游戏产业-游戏鸟

阅读(114) 作者(admin)

游戏市场是当下非常赚钱的产业,在市场上也被很多人重视,目前已经得知迪士尼砍掉了游戏部门,这是不准备做游戏了吗?游戏市场的庞...

游戏产业_太平洋游戏网产业资讯频道

游戏产业_太平洋游戏网产业资讯频道

阅读(178) 作者(admin)

7月19日,SoReal超体空间媒体日暨新品发布会在北京王府井成详情 7月19日,SoReal超体空间媒体日暨新品发布会在北京王府井成详情 绝地求生...

国内网络游戏行业发展问题与不足

国内网络游戏行业发展问题与不足

阅读(125) 作者(admin)

国内网络游戏行业发展问题与不足_经济/市场_经管营销_专业资料。(1)网络游戏产品同质化严重 许多游戏开发商过度追求短期利益,采用...

腾讯发布首个游戏安全行业报告

腾讯发布首个游戏安全行业报告

阅读(125) 作者(admin)

伴随着网络技术的进步以及智能手机的逐年普及,游戏产业发展迅速,游戏市场也变得愈加繁荣。但是在不断蓬勃发展的游戏市场背后,却...

韩国游戏产业逐渐演变得畸形

韩国游戏产业逐渐演变得畸形

阅读(78) 作者(admin)

韩国游戏企业们的去年业绩正在逐渐得到公开。特别是在上周,随着NCsoft、Netmarble Games、NEXON等主要韩国游戏公司们纷纷对外公布公司业绩。...

游戏产业忽视巨大商机 发展仍可提升

游戏产业忽视巨大商机 发展仍可提升

阅读(112) 作者(admin)

男孩子爱玩游戏似乎已成普遍现象,各大游戏公司也始终以男性为市场目标设计游戏。殊不知游戏产业忽略了女性市场,便是忽视了巨大商...

Nexon光环褪去 韩国游戏产业路在何方?

Nexon光环褪去 韩国游戏产业路在何方?

阅读(141) 作者(admin)

韩国最大的游戏展G-Star正面临其开展以来最黯淡的一年。韩国国内两大电子游戏巨头NCsoft、Nexon先后表示不参加今年G-Star,最高级别赞助商也...

5G时代下云游戏什么时候才能成为主流?

5G时代下云游戏什么时候才能成为主流?

阅读(121) 作者(admin)

今年5月,市场研究公司IHS Markit最新的报告显示,2018年云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计到2023年将达到25亿美元,其中增长的原因在于前...

5G时代下云游戏什么时候才能成为主流?

5G时代下云游戏什么时候才能成为主流?

阅读(107) 作者(admin)

今年5月,市场研究公司IHS Markit最新的报告显示,2018年云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计到2023年将达到25亿美元,其中增长的原因在于前...

Newzoo全球游戏报告:电竞观众已达2452亿

Newzoo全球游戏报告:电竞观众已达2452亿

阅读(93) 作者(admin)

原标题:Newzoo全球游戏报告:电竞观众已达2.452亿 很多人只看游戏 如今,电子竞技成为当下的主流娱乐现象。Newzoo 最新的全球电子竞技市场...

韩国游戏产业逐渐演变得畸形

韩国游戏产业逐渐演变得畸形

阅读(78) 作者(admin)

韩国游戏企业们的去年业绩正在逐渐得到公开。特别是在上周,随着NCsoft、Netmarble Games、NEXON等主要韩国游戏公司们纷纷对外公布公司业绩。...