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《自走棋》官方手游开发进度问答集合

  一张地图让“下棋”成为流行语,让无数游戏主播“不务正业”,让《DOTA2》沦为“启动器”,甚至拉动了游戏的在线人数,《刀塔自走棋》近期真的很火!让手游玩家兴奋的是,开发商巨鸟多多也将推出一款独立的手游《自走棋》,满足大家随时随地下棋的需求。

  自消息宣布以来,巨鸟多多的一举一动都被玩家密切“监视”,游戏开发到哪了?战斗画面什么样?操作上有哪些优化?这些都是大家关心的问题,为此TapTap收集了来自玩家们诸多热门问题,交了巨鸟多多,来看看他们是怎么“如实交代”的?

  目前《自走棋》手游首测资格已通过短信陆续发放,我们将在保证游戏品质的前提下,尽最大努力让它尽快与大家见面,敬请期待!

  《自走棋》采用了龙渊提供的图形素材,和《刀塔自走棋》几乎是两种完全不同的风格,团队内部如何评价这种风格?是否担心《刀塔自走棋》玩家感到不习惯?

  首先目前版本的美术设计已经进行了长达一年的准备,而Q版的人物形象更符合手游玩家的审美习惯和全球化的需求。当然,在《自走棋》手游上线后,我们也会根据玩家的反馈对人物设定做更多的优化和调整。

  我们将根据《自走棋》手游重新拟定一套新的世界观与背景故事,游戏中的人物角色设定也会重新设计。

  《刀塔自走棋》每一把都须要8名玩家,耗时40分钟左右,但在手机上玩40钟实在太久了,手游会减少玩家数量或者游戏时间吗?

  目前可以确定的是《自走棋》手游的首测版本将不会在玩法上进行改动,以保证老玩家们的游戏体验。后期我们将会根据玩家反馈进行有针对性的调整,尽力保证每名玩家都能获得最好的游戏体验。

  “自走棋”的核心玩法决定了横屏其实更适合《自走棋》手游,手游版中会逐步加入多种视角切换模式,方便玩家的操作习惯,也更有利于观察场面局势。

  《自走棋》不会改变《刀塔自走棋》的玩法,那么在种族、技能方面也会借鉴《刀塔自走棋》吗?或者选择完全独立设计?

  合适的装备也是吃鸡的保障,《自走棋》会保留装备系统吗?手机屏幕上合成装备似乎不太方便,《自走棋》是否会做出简化?

  装备系统是《自走棋》玩法中关键的一环,目前来看我们将不会对装备系统进行改动,但是后续我们会针对手游的特点进行一些操作上的优化调整。

  《自走棋》计划设计多少个英雄?是否也会将所有英雄放到一个卡池中,供所有对战玩家抽取?

  《自走棋》手游同样使用“共享卡池”的玩法,玩家们可以在卡池中抽取到所有的棋子。英雄数量我们将分批次更新释放,除了现有的英雄体系外,新的英雄也会逐步加入。

  《刀塔自走棋》中的金币和等级经常须要玩家做出换算,显得不太方便,手游会对金币-等级系统做出优化吗?

  会针对手游玩家的习惯和偏好进行优化,我们也会考虑是否增加换算辅助来帮助玩家获得更好的游戏体验。

  《自走棋》手游会有更多的玩法风格加入其中,在保持核心玩法的情况下,更多风格的地图、英雄都会一步步加入。

  《自走棋》手游会优先保证与现有端游版本的一致,新的模式玩法我们一直都在创新研发尝试。不管是人机,还是开黑,还是其他娱乐模式,都会在《自走棋》手游的核心内容成熟完善后逐步开发。我们很清楚我们的内核是什么,我们会开发玩家喜闻乐见的新模式,但不希望《自走棋》手游变成“大杂烩”。

  《自走棋》须要同屏展示大量单位的战斗,很多玩家担心自己的手机无法流畅运行,针对低配机型,开发团队做了哪些努力?

  实现流畅运行其实有很多种方法,比如降低分辨率、调低帧率、关闭部分特效等等,我们会在《自走棋》手游中去做一些更智能化的自动检测匹配,帮助玩家的机型和游戏相互适应。

  一些便捷功能也是玩家们非常期待的,例如语音和文字聊天、人物和装备的图鉴,成就和奖励系统,这些是否也在团队的考虑中?

  便捷功能系统已经在开发计划中,我们充分考虑到了手机游戏用户对游戏操作和体验便捷性的要求,不只语音、文字聊天或图鉴,其他便捷功能,只要能优化游戏玩法体验的,都会在我们的考虑范围内。

  信使相关的都会完整保留下来,目前暂时没有新的棋子皮肤计划,在核心玩法完善后,我们会考虑增加皮肤的种类,但是都是以不影响游戏平衡为前提。

  官方在之前的采访中表示付费不会影响平衡性,除了皮肤以外,团队计划给付费玩家提供哪些商品?

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