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正版自走棋手游先行体验:玩法完美还原

  游戏主界面相当简洁,左上方是头像id和当前段位,左侧按钮为公告、图鉴、邮件和聊天大厅。右上角有一个反馈按钮,玩家可以提交建议和游戏bug等,右上方显示了游戏目前唯一的代币糖果数量,右侧按钮为仓库、排行、商店。

  除了音效音乐等常见功能外,游戏内的信息显示方面也可以设置开关,重中之重的是游戏可以设置40、60帧两种帧率,这可以迎合目前不同配置的手机,在下骁龙845的手机运行60帧数高清画质相当完美,没有出现过掉帧情况。

  测试服的棋子装备沿用的是DOTA自走棋3月28日的版本,棋子和装备的模型和图标在玩过几把之后也很容易与DOTA自走棋关联起来

  游戏是横屏模式,左侧显示了八名玩家的头像当前血量,点击其他人的头像可以观战他的视角,左侧区域可以滑动,可以切换成显示当前的羁绊种族信息或者战场DPS情况。

  战斗区域和等待区域的棋子可以任意拖动进行放置召回换位等操作,选中棋子时右上方会显示该棋子当前的属性和装备栏,拖动棋子右侧会出现一个垃圾桶,将棋子拖入其中就可以完成出售。

  战斗胜负依然会以弹幕形式展示,此时场上有两个赏金,等待区域的第三个赏金就会发出黄色光效,点击头顶的升星就可以直接在场上合成一个2星赏金,这个设置很nice,端游在后期特别容易出现格子占满的情况,可以直接在等待区进行升星操作不仅快捷,还不会影响到场上的站位。

  体验了三把游戏,三把并不是天胡,但都无压力吃鸡了,手游自走棋似乎跟大多数竞技类手游一样,设置的了AI电脑,我通过游戏内的聊天系统发了一句“有活人不?你们是机器人吗”,只得到了一位玩家的回应。

  从先行测试版的角度来看,自走棋手游的完成度相当高,在游戏性上与PC端无差别,在一些操作方面经过优化之后,比PC端更加舒服。不足之处也很明显,棋子的模型不能普遍被DOTA自走棋玩家接受,技能特效和打击感也有点僵硬,在试玩过程中也发生过许多bug,在未锁定的情况下棋子没有刷新,部分情况棋子会卡住不动等。作为一个休闲手游,冗长的一局游戏时间会让玩家感到疲惫,期待后续的优化和自走棋手游的正式版推出。

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